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爽~奶黑子,8月7日,我在青岛参加了天美工作室群《王者荣耀》英雄策略对战新游《王者万象棋》的预定档发布会。现场,游戏制作人Donny宣布,游戏将正式定档9月上线。

与此同时,自2022年初次公布,历经多年开发、数次测试后,《王者万象棋》的全网预约量已经突破5000万。对于一款尚未上线的新游戏来说,这是一个相当醒目的数字。,鲁鲁影院免费观看电视剧电影官方版下载

大爷大妈小树林里做金钱生意,如果简单解释,它是一款“农味拉满”的策略对战游戏,之前的测试期间,我们也对其有过介绍。
在《王者万象棋》中,玩家需要围绕一套英雄卡牌阵容不断养成核心角色,最后通过合理的手牌管理,达成卡牌间的连锁反应,把英雄等级和技能效果推到一个颇为夸张的程度。它弱化了连胜连败和利息等经济层面的考量,把更多注意力放到了养成和临场博弈上。,日韩情色专区一区二区三区
发布会上,《王者万象棋》也把自己这套独特的策略玩法做了一个简洁的概括:“一刷、二养、三炸场”。,男人天堂资源网

发布环节中由诸多娱乐明星与KPL职业选手共同参与的表演赛,就很好地展示了这种玩法的差异化。
在表演赛的“决赛圈”中,暖阳使用的“三分倒转”体系需要较长时间铺垫卡牌间的COMBO,成型后可以实现“电表倒转”的效果,用非常经济的手段一路攀升阵容等级;林小宅的孙尚香阵容通常认为后期较弱,但是凭借对局最后用一张“移花接木”,临时借走了对手最高等级英雄的一半等级,完成了翻盘,这其实就非常类似卡牌游戏中的保留“对策卡”策略。

英雄升到数百级,大招铺满棋盘……这种很“炸”的场面,就是《王者万象棋》区别于其他同类游戏在视觉上最大的区别。不过,游戏的策略深度,很大程度上又来自于构筑、竞拍和手牌管理等等特殊的系统。
为了让更多并不熟悉策略游戏的王者玩家进入这套玩法,《王者万象棋》也拿出了不少配套设计。比如新手阶段会给出操作建议的AI灵宝,可以继承《王者荣耀》好友亲密度的社交系统,按照队伍最高名次计算的共享排位分,以及允许好友实时观看画面、语音指导和圈画提示的一对一私教等等。

游戏外的内容生态,也在同步铺开。发布会上,官方宣布将在九大内容平台首期投入1亿元生态基金,计划招募超过1万名创作者,并提供1000位金牌导师、创作课程和机构扶持。此外,《盛世天下》、线条小狗、赞萌露比等联动,阅文集团、成都蜀锦织绣博物馆及城市文旅合作也已被提上日程。

这些信息共同勾勒出《王者万象棋》上线前的基本盘:它不仅试图做一套区别于传统自走棋的新玩法,也希望把王者已有的角色、社交和内容生态,一并融入进这款新的自走棋产品里。
《王者万象棋》是怎么“磨”出来的?
发布会后,我们也和其它媒体同行一起,与制作人Donny聊了聊《王者万象棋》迭代的幕后故事。从项目启动到如今正式定档,接近四年时间里,这款有别于市面上同类产品的自走棋,究竟是怎样一步步成形的?

Donny此前曾在《王者荣耀》负责数值与平衡工作,也参与过《王者模拟战》的开发。工作之外,他自己也是一名长期的策略卡牌游戏爱好者。
2024年4月,《王者万象棋》的新玩法第一次对外测试。在早期版本中,游戏是没有商店,每回合由“发牌员”给玩家发牌,不需要的牌可以退回去换(类似卡牌游戏中的“调度”设计);英雄等级上限只有60级,棋手技能和如今的能力体系也都不存在。
此后,团队大约每三个月拿出一个版本测试。Donny说,这个过程有点像“做方案的穷举”:“拿不准的就开测试。我们一方面收集核心用户的反馈,一方面看留存数据的变化,判断哪个选择做对了、哪个不对,不对的改掉。”
像是让玩家普遍觉得很爽、能够升到“999”的英雄等级系统,便是在这个过程中被一步步加码上来的。最初,英雄在20级、40级和60级迎来技能提升;团队很快发现60级太容易升满,于是将上限改成99级,结果玩家依然很快到顶,最后干脆又多加一位,变成999级。
“当时也没想到真有玩家能打到999。我们内部测试也就打一两百级,UI反正按位数设计,就先拍了个999。”Donny说,“结果玩家测试里我们一看,居然真有人打到999。”

同样是在反复测试中,觉醒、经济跨回合保留等机制被陆续加入,利息和连胜连败则被先后放弃。到去年的秋季测试中,游戏确定了大部分核心玩法,团队开始补足玩法之外的教学引导和长线系统。
不过,制作组并没有试图规定每一套阵容的标准答案。Donny把当前环境里的套路分成三种:策划主动设计出来的;玩家自己玩出来的;以及策划设计了但玩家不愿意玩,团队再回头慢慢改良的。Donny表示,团队的设计原则是顺着玩家走:“玩家玩出来那最好,我们不想教玩家玩游戏。只要不是毒瘤式的玩法,基本都保留。”
这种态度也延伸到了平衡性上。Donny认为,如果一个过强效果很容易达成,就应当尽快调整;但如果它需要天赋、阵容、对手和局势等许多条件共同成立,才能偶尔打出一次夸张效果,那反而是应该保留的高光。
“你打了100把、1000把,才遇到一局,既拿到天赋A,又拿到天赋B,又是这套阵容,又恰好碰到那样的对手,才打出这么一局——我觉得这是你在我们游戏里的高光,是深刻的记忆点。”

当然,对一款规则差异明显的策略游戏来说,保留深度的同时,怎样让新玩家愿意学,是另一个现实问题。
AI灵宝便来自一次很具体的观察。Donny看到有人手把手教朋友玩游戏,便想到能否让AI承担类似的工作。但团队后来意识到,玩家不希望自己像一个被牵着走的木偶。
于是,灵宝的定位逐渐从代替玩家操作,变成提供方案的“顾问”:“我是老板,你是顾问。你提供思路和方案给我,我来决定要不要这么做。”当系统发现玩家已经熟练、很少再听取建议时,也会主动询问是否关闭辅助。
这种“给选择、但不强制”的思路,同样适用于组队、阵容和模式设计。Donny希望成就型、探索型、竞技型和社交型玩家都能找到为自己准备的内容,但不必被迫参与不感兴趣的系统。
谈到上线后的目标,Donny对在场的各位媒体说出了一个很质朴的回答:“我自己的想法很简单:把这款项目做上线。”在他看来,从立项走到上线,本身已经是今天的新游戏需要跨过的一道难关。至于市场表现,其中也有难以控制的天时地利人和。“做游戏,更多是把自己、把项目组能够做到的那部分做好,做到没有遗憾。”
结语
如今,距离《王者万象棋》正式上线就只有一个月左右的时间了。
从去年测试到现在,我其实一直就在思考一个问题:自走棋,或者更宽泛地说,自动策略战斗这个游戏类型,真的是一个已经挤满成熟产品的红海品类吗?
如果只看现有市场,答案似乎很明确。策略游戏有一定的学习成本,玩家也更容易留在自己熟悉的产品里,新游戏想从头建立一套规则和用户习惯,并不容易。
但在《王者万象棋》的几次测试中,我看到的又是另一种情况:不少玩家此前并不是自走棋或卡牌游戏的核心用户,甚至主要只玩过《王者荣耀》,却同样会被时尚潮流化的IP美术和观感更“炸裂”的局内演出与战斗博弈所吸引。

这或许说明,已经变得拥挤的只是我们熟悉的那部分策略游戏市场。在传统品类边界之外,仍有一批玩家对轻量战斗、多人社交和策略决策存在需求,只是过去很少有一款产品,能用他们熟悉的角色、足够直观的反馈,以及更低的理解门槛,把这些需求组织到一起。
从这个角度看,《王者万象棋》面对的问题,未必只是如何从其他自走棋产品手中争夺玩家。它更值得观察的地方,是能否把那些原本不会主动寻找策略游戏的人带到桌前。
当然,测试中的兴趣能否转化为上线后的长期留存,仍要交给真实市场验证。但如果《王者万象棋》真的能够承接这部分过去没有被充分看见的需求,那么它带来的意义也十分明确:基于王者IP本身的吸引力,进一步探索有趣的gameplay,重新挖掘策略战斗品类的可能性。
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Donny此前曾在《王者荣耀》负责数值与平衡工作,也参与过《王者模拟战》的开发。工作之外,他自己也是一名长期的策略卡牌游戏爱好者。
2024年4月,《王者万象棋》的新玩法第一次对外测试。在早期版本中,游戏是没有商店,每回合由“发牌员”给玩家发牌,不需要的牌可以退回去换(类似卡牌游戏中的“调度”设计);英雄等级上限只有60级,棋手技能和如今的能力体系也都不存在。
此后,团队大约每三个月拿出一个版本测试。Donny说,这个过程有点像“做方案的穷举”:“拿不准的就开测试。我们一方面收集核心用户的反馈,一方面看留存数据的变化,判断哪个选择做对了、哪个不对,不对的改掉。”
像是让玩家普遍觉得很爽、能够升到“999”的英雄等级系统,便是在这个过程中被一步步加码上来的。最初,英雄在20级、40级和60级迎来技能提升;团队很快发现60级太容易升满,于是将上限改成99级,结果玩家依然很快到顶,最后干脆又多加一位,变成999级。
“当时也没想到真有玩家能打到999。我们内部测试也就打一两百级,UI反正按位数设计,就先拍了个999。”Donny说,“结果玩家测试里我们一看,居然真有人打到999。”

同样是在反复测试中,觉醒、经济跨回合保留等机制被陆续加入,利息和连胜连败则被先后放弃。到去年的秋季测试中,游戏确定了大部分核心玩法,团队开始补足玩法之外的教学引导和长线系统。
不过,制作组并没有试图规定每一套阵容的标准答案。Donny把当前环境里的套路分成三种:策划主动设计出来的;玩家自己玩出来的;以及策划设计了但玩家不愿意玩,团队再回头慢慢改良的。Donny表示,团队的设计原则是顺着玩家走:“玩家玩出来那最好,我们不想教玩家玩游戏。只要不是毒瘤式的玩法,基本都保留。”
这种态度也延伸到了平衡性上。Donny认为,如果一个过强效果很容易达成,就应当尽快调整;但如果它需要天赋、阵容、对手和局势等许多条件共同成立,才能偶尔打出一次夸张效果,那反而是应该保留的高光。
“你打了100把、1000把,才遇到一局,既拿到天赋A,又拿到天赋B,又是这套阵容,又恰好碰到那样的对手,才打出这么一局——我觉得这是你在我们游戏里的高光,是深刻的记忆点。”

当然,对一款规则差异明显的策略游戏来说,保留深度的同时,怎样让新玩家愿意学,是另一个现实问题。
AI灵宝便来自一次很具体的观察。Donny看到有人手把手教朋友玩游戏,便想到能否让AI承担类似的工作。但团队后来意识到,玩家不希望自己像一个被牵着走的木偶。
于是,灵宝的定位逐渐从代替玩家操作,变成提供方案的“顾问”:“我是老板,你是顾问。你提供思路和方案给我,我来决定要不要这么做。”当系统发现玩家已经熟练、很少再听取建议时,也会主动询问是否关闭辅助。
这种“给选择、但不强制”的思路,同样适用于组队、阵容和模式设计。Donny希望成就型、探索型、竞技型和社交型玩家都能找到为自己准备的内容,但不必被迫参与不感兴趣的系统。
谈到上线后的目标,Donny对在场的各位媒体说出了一个很质朴的回答:“我自己的想法很简单:把这款项目做上线。”在他看来,从立项走到上线,本身已经是今天的新游戏需要跨过的一道难关。至于市场表现,其中也有难以控制的天时地利人和。“做游戏,更多是把自己、把项目组能够做到的那部分做好,做到没有遗憾。”
结语
如今,距离《王者万象棋》正式上线就只有一个月左右的时间了。
从去年测试到现在,我其实一直就在思考一个问题:自走棋,或者更宽泛地说,自动策略战斗这个游戏类型,真的是一个已经挤满成熟产品的红海品类吗?
如果只看现有市场,答案似乎很明确。策略游戏有一定的学习成本,玩家也更容易留在自己熟悉的产品里,新游戏想从头建立一套规则和用户习惯,并不容易。
但在《王者万象棋》的几次测试中,我看到的又是另一种情况:不少玩家此前并不是自走棋或卡牌游戏的核心用户,甚至主要只玩过《王者荣耀》,却同样会被时尚潮流化的IP美术和观感更“炸裂”的局内演出与战斗博弈所吸引。

这或许说明,已经变得拥挤的只是我们熟悉的那部分策略游戏市场。在传统品类边界之外,仍有一批玩家对轻量战斗、多人社交和策略决策存在需求,只是过去很少有一款产品,能用他们熟悉的角色、足够直观的反馈,以及更低的理解门槛,把这些需求组织到一起。
从这个角度看,《王者万象棋》面对的问题,未必只是如何从其他自走棋产品手中争夺玩家。它更值得观察的地方,是能否把那些原本不会主动寻找策略游戏的人带到桌前。
当然,测试中的兴趣能否转化为上线后的长期留存,仍要交给真实市场验证。但如果《王者万象棋》真的能够承接这部分过去没有被充分看见的需求,那么它带来的意义也十分明确:基于王者IP本身的吸引力,进一步探索有趣的gameplay,重新挖掘策略战斗品类的可能性。
“柴米油盐、三餐四季,每个‘小家’热气腾腾,中国这个‘大家’就蒸蒸日上。”党的十八大以来,每逢新春佳节,习近平总书记总会走进田间地头、边疆村寨、城市社区看望慰问基层干部群众,与大家共话家常、共谋发展、共迎新春。
跨越万里山河,习近平总书记的春节足迹,步履不停,初心如磐。家家团圆有笑语,户户安康有奔头。这升腾的人间烟火,正是中国年的样子。
爽~奶黑子,8月7日,我在青岛参加了天美工作室群《王者荣耀》英雄策略对战新游《王者万象棋》的预定档发布会。现场,游戏制作人Donny宣布,游戏将正式定档9月上线。

与此同时,自2022年初次公布,历经多年开发、数次测试后,《王者万象棋》的全网预约量已经突破5000万。对于一款尚未上线的新游戏来说,这是一个相当醒目的数字。,鲁鲁影院免费观看电视剧电影官方版下载

大爷大妈小树林里做金钱生意,如果简单解释,它是一款“农味拉满”的策略对战游戏,之前的测试期间,我们也对其有过介绍。
在《王者万象棋》中,玩家需要围绕一套英雄卡牌阵容不断养成核心角色,最后通过合理的手牌管理,达成卡牌间的连锁反应,把英雄等级和技能效果推到一个颇为夸张的程度。它弱化了连胜连败和利息等经济层面的考量,把更多注意力放到了养成和临场博弈上。,日韩情色专区一区二区三区
发布会上,《王者万象棋》也把自己这套独特的策略玩法做了一个简洁的概括:“一刷、二养、三炸场”。,男人天堂资源网

发布环节中由诸多娱乐明星与KPL职业选手共同参与的表演赛,就很好地展示了这种玩法的差异化。
在表演赛的“决赛圈”中,暖阳使用的“三分倒转”体系需要较长时间铺垫卡牌间的COMBO,成型后可以实现“电表倒转”的效果,用非常经济的手段一路攀升阵容等级;林小宅的孙尚香阵容通常认为后期较弱,但是凭借对局最后用一张“移花接木”,临时借走了对手最高等级英雄的一半等级,完成了翻盘,这其实就非常类似卡牌游戏中的保留“对策卡”策略。

英雄升到数百级,大招铺满棋盘……这种很“炸”的场面,就是《王者万象棋》区别于其他同类游戏在视觉上最大的区别。不过,游戏的策略深度,很大程度上又来自于构筑、竞拍和手牌管理等等特殊的系统。
为了让更多并不熟悉策略游戏的王者玩家进入这套玩法,《王者万象棋》也拿出了不少配套设计。比如新手阶段会给出操作建议的AI灵宝,可以继承《王者荣耀》好友亲密度的社交系统,按照队伍最高名次计算的共享排位分,以及允许好友实时观看画面、语音指导和圈画提示的一对一私教等等。

游戏外的内容生态,也在同步铺开。发布会上,官方宣布将在九大内容平台首期投入1亿元生态基金,计划招募超过1万名创作者,并提供1000位金牌导师、创作课程和机构扶持。此外,《盛世天下》、线条小狗、赞萌露比等联动,阅文集团、成都蜀锦织绣博物馆及城市文旅合作也已被提上日程。

这些信息共同勾勒出《王者万象棋》上线前的基本盘:它不仅试图做一套区别于传统自走棋的新玩法,也希望把王者已有的角色、社交和内容生态,一并融入进这款新的自走棋产品里。
《王者万象棋》是怎么“磨”出来的?
发布会后,我们也和其它媒体同行一起,与制作人Donny聊了聊《王者万象棋》迭代的幕后故事。从项目启动到如今正式定档,接近四年时间里,这款有别于市面上同类产品的自走棋,究竟是怎样一步步成形的?

Donny此前曾在《王者荣耀》负责数值与平衡工作,也参与过《王者模拟战》的开发。工作之外,他自己也是一名长期的策略卡牌游戏爱好者。
2024年4月,《王者万象棋》的新玩法第一次对外测试。在早期版本中,游戏是没有商店,每回合由“发牌员”给玩家发牌,不需要的牌可以退回去换(类似卡牌游戏中的“调度”设计);英雄等级上限只有60级,棋手技能和如今的能力体系也都不存在。
此后,团队大约每三个月拿出一个版本测试。Donny说,这个过程有点像“做方案的穷举”:“拿不准的就开测试。我们一方面收集核心用户的反馈,一方面看留存数据的变化,判断哪个选择做对了、哪个不对,不对的改掉。”
像是让玩家普遍觉得很爽、能够升到“999”的英雄等级系统,便是在这个过程中被一步步加码上来的。最初,英雄在20级、40级和60级迎来技能提升;团队很快发现60级太容易升满,于是将上限改成99级,结果玩家依然很快到顶,最后干脆又多加一位,变成999级。
“当时也没想到真有玩家能打到999。我们内部测试也就打一两百级,UI反正按位数设计,就先拍了个999。”Donny说,“结果玩家测试里我们一看,居然真有人打到999。”

同样是在反复测试中,觉醒、经济跨回合保留等机制被陆续加入,利息和连胜连败则被先后放弃。到去年的秋季测试中,游戏确定了大部分核心玩法,团队开始补足玩法之外的教学引导和长线系统。
不过,制作组并没有试图规定每一套阵容的标准答案。Donny把当前环境里的套路分成三种:策划主动设计出来的;玩家自己玩出来的;以及策划设计了但玩家不愿意玩,团队再回头慢慢改良的。Donny表示,团队的设计原则是顺着玩家走:“玩家玩出来那最好,我们不想教玩家玩游戏。只要不是毒瘤式的玩法,基本都保留。”
这种态度也延伸到了平衡性上。Donny认为,如果一个过强效果很容易达成,就应当尽快调整;但如果它需要天赋、阵容、对手和局势等许多条件共同成立,才能偶尔打出一次夸张效果,那反而是应该保留的高光。
“你打了100把、1000把,才遇到一局,既拿到天赋A,又拿到天赋B,又是这套阵容,又恰好碰到那样的对手,才打出这么一局——我觉得这是你在我们游戏里的高光,是深刻的记忆点。”

当然,对一款规则差异明显的策略游戏来说,保留深度的同时,怎样让新玩家愿意学,是另一个现实问题。
AI灵宝便来自一次很具体的观察。Donny看到有人手把手教朋友玩游戏,便想到能否让AI承担类似的工作。但团队后来意识到,玩家不希望自己像一个被牵着走的木偶。
于是,灵宝的定位逐渐从代替玩家操作,变成提供方案的“顾问”:“我是老板,你是顾问。你提供思路和方案给我,我来决定要不要这么做。”当系统发现玩家已经熟练、很少再听取建议时,也会主动询问是否关闭辅助。
这种“给选择、但不强制”的思路,同样适用于组队、阵容和模式设计。Donny希望成就型、探索型、竞技型和社交型玩家都能找到为自己准备的内容,但不必被迫参与不感兴趣的系统。
谈到上线后的目标,Donny对在场的各位媒体说出了一个很质朴的回答:“我自己的想法很简单:把这款项目做上线。”在他看来,从立项走到上线,本身已经是今天的新游戏需要跨过的一道难关。至于市场表现,其中也有难以控制的天时地利人和。“做游戏,更多是把自己、把项目组能够做到的那部分做好,做到没有遗憾。”
结语
如今,距离《王者万象棋》正式上线就只有一个月左右的时间了。
从去年测试到现在,我其实一直就在思考一个问题:自走棋,或者更宽泛地说,自动策略战斗这个游戏类型,真的是一个已经挤满成熟产品的红海品类吗?
如果只看现有市场,答案似乎很明确。策略游戏有一定的学习成本,玩家也更容易留在自己熟悉的产品里,新游戏想从头建立一套规则和用户习惯,并不容易。
但在《王者万象棋》的几次测试中,我看到的又是另一种情况:不少玩家此前并不是自走棋或卡牌游戏的核心用户,甚至主要只玩过《王者荣耀》,却同样会被时尚潮流化的IP美术和观感更“炸裂”的局内演出与战斗博弈所吸引。

这或许说明,已经变得拥挤的只是我们熟悉的那部分策略游戏市场。在传统品类边界之外,仍有一批玩家对轻量战斗、多人社交和策略决策存在需求,只是过去很少有一款产品,能用他们熟悉的角色、足够直观的反馈,以及更低的理解门槛,把这些需求组织到一起。
从这个角度看,《王者万象棋》面对的问题,未必只是如何从其他自走棋产品手中争夺玩家。它更值得观察的地方,是能否把那些原本不会主动寻找策略游戏的人带到桌前。
当然,测试中的兴趣能否转化为上线后的长期留存,仍要交给真实市场验证。但如果《王者万象棋》真的能够承接这部分过去没有被充分看见的需求,那么它带来的意义也十分明确:基于王者IP本身的吸引力,进一步探索有趣的gameplay,重新挖掘策略战斗品类的可能性。
〖One〗、越南疫情确实愈发严峻,不仅出现了新的变异株,还对工业生产造成了冲击,同时全球疫情形势也依然复杂,因此绝不能掉以轻心。越南疫情现状确诊与死亡病例:截至5月29日12时,越南累计本土确诊病例5213例,境外输入病例1500例,累计死亡病例47例。多数确诊病例为最近一个月来新增,自4月27日至今该国新增病例3643例。
〖Two〗、但当前的越南,制造业依然处在底层,仍以加工贸易为主,产业升级远远没有达到预期目标。在这样的背景下,对外贸易顺差却只有区区的1亿美元,进口“在挤压”出口,形势似乎不妙。印证越南产业升级低于预期的另外一组数据是:越南加工制造业的增长率只有66%。
〖Three〗、年5月,新任美国大使弗雷德里克·瑙尔汀到达西贡时,越南的局势已经不妙,乡村的情况日益恶化,游击队自由来去。美国情报局一份报告警告说,西贡政府实际上依赖寡头政治,容忍贪污腐败,已经有很多人对吴庭艳的领导产生怀疑。最严重的时期即将来临。在华盛顿,约翰·肯尼迪所受到的压力也越来越大。
〖Four〗、供应链转移:这两年我国人口红利逐渐消退,人工成本不断提高,一些简单的加工制造业已经向东南亚地区转移,尤其是越南、印度等国。其中有一部分是外国公司的被动选择,也有一些是中国厂商的主动迁徙。
〖Five〗、两个越南兵用刺刀拦住他们,陈昌德横眉冷对,昂首面对。第二道哨的一个越南公安用刺刀对着他嚎叫:不准通过。陈昌德左手拨开敌人的剌刀,右手挥着弯刀,大声吼道领土,谁敢阻拦!越南侵略者见势不妙,退到一边让出一条路来。陈昌德昂首挺胸,一连闯过敌人设置的3道哨卡。
〖Six〗、之后,肖家喜的身体越来越虚弱,有时候一天都会昏迷好几回。但是只要他还清醒,只要他还有一丝力气,他就坚持行军。就这样有一天,肖家喜走着走着突然发现眼前出现了一大片玉米地。 越南是不种玉米的!肖家喜大喜过望,他强压住激动的心情往前跑,终于,一块刻着“封山育林”的石碑出现了。
越南疫情直线上升,昨日新增确诊50943例
爽~奶黑子,8月7日,我在青岛参加了天美工作室群《王者荣耀》英雄策略对战新游《王者万象棋》的预定档发布会。现场,游戏制作人Donny宣布,游戏将正式定档9月上线。

与此同时,自2022年初次公布,历经多年开发、数次测试后,《王者万象棋》的全网预约量已经突破5000万。对于一款尚未上线的新游戏来说,这是一个相当醒目的数字。,鲁鲁影院免费观看电视剧电影官方版下载

大爷大妈小树林里做金钱生意,如果简单解释,它是一款“农味拉满”的策略对战游戏,之前的测试期间,我们也对其有过介绍。
在《王者万象棋》中,玩家需要围绕一套英雄卡牌阵容不断养成核心角色,最后通过合理的手牌管理,达成卡牌间的连锁反应,把英雄等级和技能效果推到一个颇为夸张的程度。它弱化了连胜连败和利息等经济层面的考量,把更多注意力放到了养成和临场博弈上。,日韩情色专区一区二区三区
发布会上,《王者万象棋》也把自己这套独特的策略玩法做了一个简洁的概括:“一刷、二养、三炸场”。,男人天堂资源网

发布环节中由诸多娱乐明星与KPL职业选手共同参与的表演赛,就很好地展示了这种玩法的差异化。
在表演赛的“决赛圈”中,暖阳使用的“三分倒转”体系需要较长时间铺垫卡牌间的COMBO,成型后可以实现“电表倒转”的效果,用非常经济的手段一路攀升阵容等级;林小宅的孙尚香阵容通常认为后期较弱,但是凭借对局最后用一张“移花接木”,临时借走了对手最高等级英雄的一半等级,完成了翻盘,这其实就非常类似卡牌游戏中的保留“对策卡”策略。

英雄升到数百级,大招铺满棋盘……这种很“炸”的场面,就是《王者万象棋》区别于其他同类游戏在视觉上最大的区别。不过,游戏的策略深度,很大程度上又来自于构筑、竞拍和手牌管理等等特殊的系统。
为了让更多并不熟悉策略游戏的王者玩家进入这套玩法,《王者万象棋》也拿出了不少配套设计。比如新手阶段会给出操作建议的AI灵宝,可以继承《王者荣耀》好友亲密度的社交系统,按照队伍最高名次计算的共享排位分,以及允许好友实时观看画面、语音指导和圈画提示的一对一私教等等。

游戏外的内容生态,也在同步铺开。发布会上,官方宣布将在九大内容平台首期投入1亿元生态基金,计划招募超过1万名创作者,并提供1000位金牌导师、创作课程和机构扶持。此外,《盛世天下》、线条小狗、赞萌露比等联动,阅文集团、成都蜀锦织绣博物馆及城市文旅合作也已被提上日程。

这些信息共同勾勒出《王者万象棋》上线前的基本盘:它不仅试图做一套区别于传统自走棋的新玩法,也希望把王者已有的角色、社交和内容生态,一并融入进这款新的自走棋产品里。
《王者万象棋》是怎么“磨”出来的?
发布会后,我们也和其它媒体同行一起,与制作人Donny聊了聊《王者万象棋》迭代的幕后故事。从项目启动到如今正式定档,接近四年时间里,这款有别于市面上同类产品的自走棋,究竟是怎样一步步成形的?

Donny此前曾在《王者荣耀》负责数值与平衡工作,也参与过《王者模拟战》的开发。工作之外,他自己也是一名长期的策略卡牌游戏爱好者。
2024年4月,《王者万象棋》的新玩法第一次对外测试。在早期版本中,游戏是没有商店,每回合由“发牌员”给玩家发牌,不需要的牌可以退回去换(类似卡牌游戏中的“调度”设计);英雄等级上限只有60级,棋手技能和如今的能力体系也都不存在。
此后,团队大约每三个月拿出一个版本测试。Donny说,这个过程有点像“做方案的穷举”:“拿不准的就开测试。我们一方面收集核心用户的反馈,一方面看留存数据的变化,判断哪个选择做对了、哪个不对,不对的改掉。”
像是让玩家普遍觉得很爽、能够升到“999”的英雄等级系统,便是在这个过程中被一步步加码上来的。最初,英雄在20级、40级和60级迎来技能提升;团队很快发现60级太容易升满,于是将上限改成99级,结果玩家依然很快到顶,最后干脆又多加一位,变成999级。
“当时也没想到真有玩家能打到999。我们内部测试也就打一两百级,UI反正按位数设计,就先拍了个999。”Donny说,“结果玩家测试里我们一看,居然真有人打到999。”

同样是在反复测试中,觉醒、经济跨回合保留等机制被陆续加入,利息和连胜连败则被先后放弃。到去年的秋季测试中,游戏确定了大部分核心玩法,团队开始补足玩法之外的教学引导和长线系统。
不过,制作组并没有试图规定每一套阵容的标准答案。Donny把当前环境里的套路分成三种:策划主动设计出来的;玩家自己玩出来的;以及策划设计了但玩家不愿意玩,团队再回头慢慢改良的。Donny表示,团队的设计原则是顺着玩家走:“玩家玩出来那最好,我们不想教玩家玩游戏。只要不是毒瘤式的玩法,基本都保留。”
这种态度也延伸到了平衡性上。Donny认为,如果一个过强效果很容易达成,就应当尽快调整;但如果它需要天赋、阵容、对手和局势等许多条件共同成立,才能偶尔打出一次夸张效果,那反而是应该保留的高光。
“你打了100把、1000把,才遇到一局,既拿到天赋A,又拿到天赋B,又是这套阵容,又恰好碰到那样的对手,才打出这么一局——我觉得这是你在我们游戏里的高光,是深刻的记忆点。”

当然,对一款规则差异明显的策略游戏来说,保留深度的同时,怎样让新玩家愿意学,是另一个现实问题。
AI灵宝便来自一次很具体的观察。Donny看到有人手把手教朋友玩游戏,便想到能否让AI承担类似的工作。但团队后来意识到,玩家不希望自己像一个被牵着走的木偶。
于是,灵宝的定位逐渐从代替玩家操作,变成提供方案的“顾问”:“我是老板,你是顾问。你提供思路和方案给我,我来决定要不要这么做。”当系统发现玩家已经熟练、很少再听取建议时,也会主动询问是否关闭辅助。
这种“给选择、但不强制”的思路,同样适用于组队、阵容和模式设计。Donny希望成就型、探索型、竞技型和社交型玩家都能找到为自己准备的内容,但不必被迫参与不感兴趣的系统。
谈到上线后的目标,Donny对在场的各位媒体说出了一个很质朴的回答:“我自己的想法很简单:把这款项目做上线。”在他看来,从立项走到上线,本身已经是今天的新游戏需要跨过的一道难关。至于市场表现,其中也有难以控制的天时地利人和。“做游戏,更多是把自己、把项目组能够做到的那部分做好,做到没有遗憾。”
结语
如今,距离《王者万象棋》正式上线就只有一个月左右的时间了。
从去年测试到现在,我其实一直就在思考一个问题:自走棋,或者更宽泛地说,自动策略战斗这个游戏类型,真的是一个已经挤满成熟产品的红海品类吗?
如果只看现有市场,答案似乎很明确。策略游戏有一定的学习成本,玩家也更容易留在自己熟悉的产品里,新游戏想从头建立一套规则和用户习惯,并不容易。
但在《王者万象棋》的几次测试中,我看到的又是另一种情况:不少玩家此前并不是自走棋或卡牌游戏的核心用户,甚至主要只玩过《王者荣耀》,却同样会被时尚潮流化的IP美术和观感更“炸裂”的局内演出与战斗博弈所吸引。

这或许说明,已经变得拥挤的只是我们熟悉的那部分策略游戏市场。在传统品类边界之外,仍有一批玩家对轻量战斗、多人社交和策略决策存在需求,只是过去很少有一款产品,能用他们熟悉的角色、足够直观的反馈,以及更低的理解门槛,把这些需求组织到一起。
从这个角度看,《王者万象棋》面对的问题,未必只是如何从其他自走棋产品手中争夺玩家。它更值得观察的地方,是能否把那些原本不会主动寻找策略游戏的人带到桌前。
当然,测试中的兴趣能否转化为上线后的长期留存,仍要交给真实市场验证。但如果《王者万象棋》真的能够承接这部分过去没有被充分看见的需求,那么它带来的意义也十分明确:基于王者IP本身的吸引力,进一步探索有趣的gameplay,重新挖掘策略战斗品类的可能性。
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与此同时,自2022年初次公布,历经多年开发、数次测试后,《王者万象棋》的全网预约量已经突破5000万。对于一款尚未上线的新游戏来说,这是一个相当醒目的数字。,鲁鲁影院免费观看电视剧电影官方版下载

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在《王者万象棋》中,玩家需要围绕一套英雄卡牌阵容不断养成核心角色,最后通过合理的手牌管理,达成卡牌间的连锁反应,把英雄等级和技能效果推到一个颇为夸张的程度。它弱化了连胜连败和利息等经济层面的考量,把更多注意力放到了养成和临场博弈上。,日韩情色专区一区二区三区
发布会上,《王者万象棋》也把自己这套独特的策略玩法做了一个简洁的概括:“一刷、二养、三炸场”。,男人天堂资源网

发布环节中由诸多娱乐明星与KPL职业选手共同参与的表演赛,就很好地展示了这种玩法的差异化。
在表演赛的“决赛圈”中,暖阳使用的“三分倒转”体系需要较长时间铺垫卡牌间的COMBO,成型后可以实现“电表倒转”的效果,用非常经济的手段一路攀升阵容等级;林小宅的孙尚香阵容通常认为后期较弱,但是凭借对局最后用一张“移花接木”,临时借走了对手最高等级英雄的一半等级,完成了翻盘,这其实就非常类似卡牌游戏中的保留“对策卡”策略。

英雄升到数百级,大招铺满棋盘……这种很“炸”的场面,就是《王者万象棋》区别于其他同类游戏在视觉上最大的区别。不过,游戏的策略深度,很大程度上又来自于构筑、竞拍和手牌管理等等特殊的系统。
为了让更多并不熟悉策略游戏的王者玩家进入这套玩法,《王者万象棋》也拿出了不少配套设计。比如新手阶段会给出操作建议的AI灵宝,可以继承《王者荣耀》好友亲密度的社交系统,按照队伍最高名次计算的共享排位分,以及允许好友实时观看画面、语音指导和圈画提示的一对一私教等等。

游戏外的内容生态,也在同步铺开。发布会上,官方宣布将在九大内容平台首期投入1亿元生态基金,计划招募超过1万名创作者,并提供1000位金牌导师、创作课程和机构扶持。此外,《盛世天下》、线条小狗、赞萌露比等联动,阅文集团、成都蜀锦织绣博物馆及城市文旅合作也已被提上日程。

这些信息共同勾勒出《王者万象棋》上线前的基本盘:它不仅试图做一套区别于传统自走棋的新玩法,也希望把王者已有的角色、社交和内容生态,一并融入进这款新的自走棋产品里。
《王者万象棋》是怎么“磨”出来的?
发布会后,我们也和其它媒体同行一起,与制作人Donny聊了聊《王者万象棋》迭代的幕后故事。从项目启动到如今正式定档,接近四年时间里,这款有别于市面上同类产品的自走棋,究竟是怎样一步步成形的?

Donny此前曾在《王者荣耀》负责数值与平衡工作,也参与过《王者模拟战》的开发。工作之外,他自己也是一名长期的策略卡牌游戏爱好者。
2024年4月,《王者万象棋》的新玩法第一次对外测试。在早期版本中,游戏是没有商店,每回合由“发牌员”给玩家发牌,不需要的牌可以退回去换(类似卡牌游戏中的“调度”设计);英雄等级上限只有60级,棋手技能和如今的能力体系也都不存在。
此后,团队大约每三个月拿出一个版本测试。Donny说,这个过程有点像“做方案的穷举”:“拿不准的就开测试。我们一方面收集核心用户的反馈,一方面看留存数据的变化,判断哪个选择做对了、哪个不对,不对的改掉。”
像是让玩家普遍觉得很爽、能够升到“999”的英雄等级系统,便是在这个过程中被一步步加码上来的。最初,英雄在20级、40级和60级迎来技能提升;团队很快发现60级太容易升满,于是将上限改成99级,结果玩家依然很快到顶,最后干脆又多加一位,变成999级。
“当时也没想到真有玩家能打到999。我们内部测试也就打一两百级,UI反正按位数设计,就先拍了个999。”Donny说,“结果玩家测试里我们一看,居然真有人打到999。”

同样是在反复测试中,觉醒、经济跨回合保留等机制被陆续加入,利息和连胜连败则被先后放弃。到去年的秋季测试中,游戏确定了大部分核心玩法,团队开始补足玩法之外的教学引导和长线系统。
不过,制作组并没有试图规定每一套阵容的标准答案。Donny把当前环境里的套路分成三种:策划主动设计出来的;玩家自己玩出来的;以及策划设计了但玩家不愿意玩,团队再回头慢慢改良的。Donny表示,团队的设计原则是顺着玩家走:“玩家玩出来那最好,我们不想教玩家玩游戏。只要不是毒瘤式的玩法,基本都保留。”
这种态度也延伸到了平衡性上。Donny认为,如果一个过强效果很容易达成,就应当尽快调整;但如果它需要天赋、阵容、对手和局势等许多条件共同成立,才能偶尔打出一次夸张效果,那反而是应该保留的高光。
“你打了100把、1000把,才遇到一局,既拿到天赋A,又拿到天赋B,又是这套阵容,又恰好碰到那样的对手,才打出这么一局——我觉得这是你在我们游戏里的高光,是深刻的记忆点。”

当然,对一款规则差异明显的策略游戏来说,保留深度的同时,怎样让新玩家愿意学,是另一个现实问题。
AI灵宝便来自一次很具体的观察。Donny看到有人手把手教朋友玩游戏,便想到能否让AI承担类似的工作。但团队后来意识到,玩家不希望自己像一个被牵着走的木偶。
于是,灵宝的定位逐渐从代替玩家操作,变成提供方案的“顾问”:“我是老板,你是顾问。你提供思路和方案给我,我来决定要不要这么做。”当系统发现玩家已经熟练、很少再听取建议时,也会主动询问是否关闭辅助。
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谈到上线后的目标,Donny对在场的各位媒体说出了一个很质朴的回答:“我自己的想法很简单:把这款项目做上线。”在他看来,从立项走到上线,本身已经是今天的新游戏需要跨过的一道难关。至于市场表现,其中也有难以控制的天时地利人和。“做游戏,更多是把自己、把项目组能够做到的那部分做好,做到没有遗憾。”
结语
如今,距离《王者万象棋》正式上线就只有一个月左右的时间了。
从去年测试到现在,我其实一直就在思考一个问题:自走棋,或者更宽泛地说,自动策略战斗这个游戏类型,真的是一个已经挤满成熟产品的红海品类吗?
如果只看现有市场,答案似乎很明确。策略游戏有一定的学习成本,玩家也更容易留在自己熟悉的产品里,新游戏想从头建立一套规则和用户习惯,并不容易。
但在《王者万象棋》的几次测试中,我看到的又是另一种情况:不少玩家此前并不是自走棋或卡牌游戏的核心用户,甚至主要只玩过《王者荣耀》,却同样会被时尚潮流化的IP美术和观感更“炸裂”的局内演出与战斗博弈所吸引。

这或许说明,已经变得拥挤的只是我们熟悉的那部分策略游戏市场。在传统品类边界之外,仍有一批玩家对轻量战斗、多人社交和策略决策存在需求,只是过去很少有一款产品,能用他们熟悉的角色、足够直观的反馈,以及更低的理解门槛,把这些需求组织到一起。
从这个角度看,《王者万象棋》面对的问题,未必只是如何从其他自走棋产品手中争夺玩家。它更值得观察的地方,是能否把那些原本不会主动寻找策略游戏的人带到桌前。
当然,测试中的兴趣能否转化为上线后的长期留存,仍要交给真实市场验证。但如果《王者万象棋》真的能够承接这部分过去没有被充分看见的需求,那么它带来的意义也十分明确:基于王者IP本身的吸引力,进一步探索有趣的gameplay,重新挖掘策略战斗品类的可能性。
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爽~奶黑子,8月7日,我在青岛参加了天美工作室群《王者荣耀》英雄策略对战新游《王者万象棋》的预定档发布会。现场,游戏制作人Donny宣布,游戏将正式定档9月上线。

与此同时,自2022年初次公布,历经多年开发、数次测试后,《王者万象棋》的全网预约量已经突破5000万。对于一款尚未上线的新游戏来说,这是一个相当醒目的数字。,鲁鲁影院免费观看电视剧电影官方版下载

大爷大妈小树林里做金钱生意,如果简单解释,它是一款“农味拉满”的策略对战游戏,之前的测试期间,我们也对其有过介绍。
在《王者万象棋》中,玩家需要围绕一套英雄卡牌阵容不断养成核心角色,最后通过合理的手牌管理,达成卡牌间的连锁反应,把英雄等级和技能效果推到一个颇为夸张的程度。它弱化了连胜连败和利息等经济层面的考量,把更多注意力放到了养成和临场博弈上。,日韩情色专区一区二区三区
发布会上,《王者万象棋》也把自己这套独特的策略玩法做了一个简洁的概括:“一刷、二养、三炸场”。,男人天堂资源网

发布环节中由诸多娱乐明星与KPL职业选手共同参与的表演赛,就很好地展示了这种玩法的差异化。
在表演赛的“决赛圈”中,暖阳使用的“三分倒转”体系需要较长时间铺垫卡牌间的COMBO,成型后可以实现“电表倒转”的效果,用非常经济的手段一路攀升阵容等级;林小宅的孙尚香阵容通常认为后期较弱,但是凭借对局最后用一张“移花接木”,临时借走了对手最高等级英雄的一半等级,完成了翻盘,这其实就非常类似卡牌游戏中的保留“对策卡”策略。

英雄升到数百级,大招铺满棋盘……这种很“炸”的场面,就是《王者万象棋》区别于其他同类游戏在视觉上最大的区别。不过,游戏的策略深度,很大程度上又来自于构筑、竞拍和手牌管理等等特殊的系统。
为了让更多并不熟悉策略游戏的王者玩家进入这套玩法,《王者万象棋》也拿出了不少配套设计。比如新手阶段会给出操作建议的AI灵宝,可以继承《王者荣耀》好友亲密度的社交系统,按照队伍最高名次计算的共享排位分,以及允许好友实时观看画面、语音指导和圈画提示的一对一私教等等。

游戏外的内容生态,也在同步铺开。发布会上,官方宣布将在九大内容平台首期投入1亿元生态基金,计划招募超过1万名创作者,并提供1000位金牌导师、创作课程和机构扶持。此外,《盛世天下》、线条小狗、赞萌露比等联动,阅文集团、成都蜀锦织绣博物馆及城市文旅合作也已被提上日程。

这些信息共同勾勒出《王者万象棋》上线前的基本盘:它不仅试图做一套区别于传统自走棋的新玩法,也希望把王者已有的角色、社交和内容生态,一并融入进这款新的自走棋产品里。
《王者万象棋》是怎么“磨”出来的?
发布会后,我们也和其它媒体同行一起,与制作人Donny聊了聊《王者万象棋》迭代的幕后故事。从项目启动到如今正式定档,接近四年时间里,这款有别于市面上同类产品的自走棋,究竟是怎样一步步成形的?

Donny此前曾在《王者荣耀》负责数值与平衡工作,也参与过《王者模拟战》的开发。工作之外,他自己也是一名长期的策略卡牌游戏爱好者。
2024年4月,《王者万象棋》的新玩法第一次对外测试。在早期版本中,游戏是没有商店,每回合由“发牌员”给玩家发牌,不需要的牌可以退回去换(类似卡牌游戏中的“调度”设计);英雄等级上限只有60级,棋手技能和如今的能力体系也都不存在。
此后,团队大约每三个月拿出一个版本测试。Donny说,这个过程有点像“做方案的穷举”:“拿不准的就开测试。我们一方面收集核心用户的反馈,一方面看留存数据的变化,判断哪个选择做对了、哪个不对,不对的改掉。”
像是让玩家普遍觉得很爽、能够升到“999”的英雄等级系统,便是在这个过程中被一步步加码上来的。最初,英雄在20级、40级和60级迎来技能提升;团队很快发现60级太容易升满,于是将上限改成99级,结果玩家依然很快到顶,最后干脆又多加一位,变成999级。
“当时也没想到真有玩家能打到999。我们内部测试也就打一两百级,UI反正按位数设计,就先拍了个999。”Donny说,“结果玩家测试里我们一看,居然真有人打到999。”

同样是在反复测试中,觉醒、经济跨回合保留等机制被陆续加入,利息和连胜连败则被先后放弃。到去年的秋季测试中,游戏确定了大部分核心玩法,团队开始补足玩法之外的教学引导和长线系统。
不过,制作组并没有试图规定每一套阵容的标准答案。Donny把当前环境里的套路分成三种:策划主动设计出来的;玩家自己玩出来的;以及策划设计了但玩家不愿意玩,团队再回头慢慢改良的。Donny表示,团队的设计原则是顺着玩家走:“玩家玩出来那最好,我们不想教玩家玩游戏。只要不是毒瘤式的玩法,基本都保留。”
这种态度也延伸到了平衡性上。Donny认为,如果一个过强效果很容易达成,就应当尽快调整;但如果它需要天赋、阵容、对手和局势等许多条件共同成立,才能偶尔打出一次夸张效果,那反而是应该保留的高光。
“你打了100把、1000把,才遇到一局,既拿到天赋A,又拿到天赋B,又是这套阵容,又恰好碰到那样的对手,才打出这么一局——我觉得这是你在我们游戏里的高光,是深刻的记忆点。”

当然,对一款规则差异明显的策略游戏来说,保留深度的同时,怎样让新玩家愿意学,是另一个现实问题。
AI灵宝便来自一次很具体的观察。Donny看到有人手把手教朋友玩游戏,便想到能否让AI承担类似的工作。但团队后来意识到,玩家不希望自己像一个被牵着走的木偶。
于是,灵宝的定位逐渐从代替玩家操作,变成提供方案的“顾问”:“我是老板,你是顾问。你提供思路和方案给我,我来决定要不要这么做。”当系统发现玩家已经熟练、很少再听取建议时,也会主动询问是否关闭辅助。
这种“给选择、但不强制”的思路,同样适用于组队、阵容和模式设计。Donny希望成就型、探索型、竞技型和社交型玩家都能找到为自己准备的内容,但不必被迫参与不感兴趣的系统。
谈到上线后的目标,Donny对在场的各位媒体说出了一个很质朴的回答:“我自己的想法很简单:把这款项目做上线。”在他看来,从立项走到上线,本身已经是今天的新游戏需要跨过的一道难关。至于市场表现,其中也有难以控制的天时地利人和。“做游戏,更多是把自己、把项目组能够做到的那部分做好,做到没有遗憾。”
结语
如今,距离《王者万象棋》正式上线就只有一个月左右的时间了。
从去年测试到现在,我其实一直就在思考一个问题:自走棋,或者更宽泛地说,自动策略战斗这个游戏类型,真的是一个已经挤满成熟产品的红海品类吗?
如果只看现有市场,答案似乎很明确。策略游戏有一定的学习成本,玩家也更容易留在自己熟悉的产品里,新游戏想从头建立一套规则和用户习惯,并不容易。
但在《王者万象棋》的几次测试中,我看到的又是另一种情况:不少玩家此前并不是自走棋或卡牌游戏的核心用户,甚至主要只玩过《王者荣耀》,却同样会被时尚潮流化的IP美术和观感更“炸裂”的局内演出与战斗博弈所吸引。

这或许说明,已经变得拥挤的只是我们熟悉的那部分策略游戏市场。在传统品类边界之外,仍有一批玩家对轻量战斗、多人社交和策略决策存在需求,只是过去很少有一款产品,能用他们熟悉的角色、足够直观的反馈,以及更低的理解门槛,把这些需求组织到一起。
从这个角度看,《王者万象棋》面对的问题,未必只是如何从其他自走棋产品手中争夺玩家。它更值得观察的地方,是能否把那些原本不会主动寻找策略游戏的人带到桌前。
当然,测试中的兴趣能否转化为上线后的长期留存,仍要交给真实市场验证。但如果《王者万象棋》真的能够承接这部分过去没有被充分看见的需求,那么它带来的意义也十分明确:基于王者IP本身的吸引力,进一步探索有趣的gameplay,重新挖掘策略战斗品类的可能性。
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